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網易游戲 v 我要認證
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網易游戲

全球七大游戲公司之一。中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端

廣州 · 網游/手游 · 10000人以上
CEO
丁磊
簡介

網易 (NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現“網聚人的力量”。網易杭州研究中心成立于2006年6月。作為網易產品研發中心,目前擁有社區及生活服務類、客戶端類、互動娛樂類等10款互聯網新型產品。社區類產品包括網易博客和網易相冊。網易博客自2006年9月1日正式上線以來,整合資源,不斷創新,為用戶提供了個性化網絡生活平臺,截止2010年6月已擁有超過1.2億注冊用戶。未來,網易博客將繼續致力于成為最方便易用、最具價值的網絡個人表達和用戶交流分享生活平臺。網易相冊自2003年推出以來一直是國內最具知名度、擁有最大用戶群的免費網絡相冊,2010年3月全面改版正在成為業內領先的圖片分享社區。截止2010年4月,網易相冊總用戶數超過9800萬,上傳相片總數超過53億張。網易印像派是網易推出的個性照片禮物定制平臺,致力于為用戶打造更為完美的個性生活。通過印像派,用戶可以定制照片書、畫冊、水杯等個性禮物留念傳情??蛻舳祟惍a品包括網易手機郵、閃電郵、閃印、相片管家、CC語音和網易POPO。手機郵是由網易杭研院自主研發的免費手機通訊服務產品,集郵件、消息和電話本備份功能為一體,提供網頁和手機客戶端兩種使用方式。閃電郵是一款可以本地快速收發郵件、同時管理多個郵箱帳戶的郵件客戶端,幫助用戶更高效的管理郵件。2010年5月網易推出在線相片沖印工具“閃印”,旨在為用戶提供便捷沖印定制服務。網易相片管家作為中國大型互聯網公司中首款以微軟.net framework 3.0作為技術框架開發的軟件,協助用戶對個人電腦和網易相冊圖片進行一站式管理。2002年11月,即時通訊工具網易泡泡(POPO) 免費推出,為廣大聊友提供豐富的即時通訊體驗。作為網易旗下首款免費語音軟件,網易CC致力于為廣大游戲玩家、在線語聊愛好者提供高質量的語音服務,引領語聊軟件潮流。網易是中國率先提供在線互動式社區服務的互聯網公司。夢幻人生是網易獨立研發的首個大型web娛樂社區。不同于傳統的SNS,夢幻人生將致力于打造好玩又有愛的年輕時尚互動社區。自2010年4月28日開放注冊后,夢幻人生在穩步運營中不斷發展,逐漸成為了90后聚集的主流網絡社區之一。網易作為中國網站的領先者,始終致力于電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把億萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

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公司產品
花語月

【遊戲簡介】 踏上奇妙的旅途,進入幻想的世界,體驗一段花與月的童話。 【遊戲玩法】 通過探索孤寂夢境,發現解密線索,挑戰不同難度的壹筆連任務來幫助主人公完成夢之旅程。 【遊戲亮點】 夢幻世界,由皓月、繁花組成的各種關卡 大腦挑戰,眾多玩法、難度不同的解密玩法 精美音樂,精心制作的遊戲配樂,神秘優美 孤寂風格,獨特的美術風格形成的孤寂美感

網易公正郵

網易公正郵能夠讓電子郵件變“鐵證”。電子郵件這種不以傳統的通信(電報、書信)方式為基礎的通信方式一旦發生糾紛,其是否具有證據效力、是否能在訴訟中被采納,是一個亟待解決的問題。網易公正郵在電子郵件收發的瞬間備份,一形成即有法律效力,享受高達99.999%的金融級加密存儲,杜絕篡改,原始數據對接全國公證處,快速出證。 公正郵適用于使用郵箱做對外溝通、商務往來、投稿等行為的用戶,他們常常面臨客戶出爾反爾、拖欠貨款;創意經常被剽竊、盜用;電子郵件關系多方利益、出現問題難以說清,網易公正郵將成為這些用戶日后維權的有力證據。

網易

網易是一個為用戶提供綜合類新聞、游戲、郵箱等服務的公司。公司也推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網絡相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平臺、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品及服務。

網易

網易是一個為用戶提供綜合類新聞、游戲、郵箱等服務的公司。公司也推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網絡相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平臺、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品及服務。

工商信息

成立時間1997-06-24 注冊資本2000萬人民幣 法人代表丁 磊

公司全稱廣州網易計算機系統有限公司

企業類型有限責任公司(自然人投資或控股)

經營狀態在營

總部城市廣州市

經營期限1997-06-24 至

注冊地址廣州市天河區思蘊路5號自編A2棟2樓01單元

經營范圍跨地區增值電信服務(業務種類以《增值電信業務經營許可證》載明內容為準);網絡游戲服務;網上視頻服務;網上電影服務;網絡音樂服務;網上圖片服務;網上讀物服務;信息網絡傳播視聽節目業務;增值電信服務(業務種類以《增值電信業務經營許可證》載明內容為準);互聯網出版業;網上動漫服務;電子產品批發;信息電子技術服務;軟件開發;軟件零售;票務服務;電子產品零售;商品批發貿易(許可審批類商品除外);信息技術咨詢服務;計算機零配件批發;軟件批發;計算機零配件零售;軟件服務;計算機技術開發、技術服務;電子產品設計服務;向游客提供旅游、交通、住宿、餐飲等代理服務(不涉及旅行社業務);商品零售貿易(許可審批類商品除外);廣告業;心理咨詢服務(不含醫學心理咨詢、醫學心理訓練、醫學心理輔導等醫療行為);

我要寫面經
匿名用戶 內容運營的面試
昨天剛面完,很多問題...
感覺沒戲。面試官nice,有收獲。昨天剛面完,很多問題心里都沒有底,來隨便寫寫吧。
約的下午三點面試,面試官遲了十分鐘左右,估計在忙。應該是三個面試官但是只來了兩個,不過面試官人都好好??ω??)
————
首先是HR的提問,基本是深挖簡歷的內容,問到校內活動的時候由于我已經不在社團一年多了好些細節都記不清。HR問跟社團活動中在和選手溝通對接中有沒有出現過什么困難,我說沒有(那是真沒有嘛QAQ),總之就是問簡歷,當時有點緊張,說得磕磕絆絆的。
還問了一下游戲經歷,我mmo手游端游都有玩,就問了端游為什么還在玩,如果棄坑的原因是?手游棄坑的原因是?
我猜應該是想知道我最關注游戲的哪個點,我心里想著游戲活動太單一balabala
我:社交。
……我不對勁。
問到了PS的熟練程度,說了一般用ps來做海報或者畫畫。不巧手機里沒有作品,就讓回去之后發給HR。
————
大概十分鐘到十三分鐘之后就是另一個面試官,應該是我這個崗位的負責人?之類的。問題一般是圍繞游戲經歷和對游戲的看法來問。因為我在打印游戲經歷的時候順帶寫了份筆試題里的游戲的評測,面試官就問我為什么從這幾個方面來分析這個游戲
我:原因balabala
面試官:那要是你給一款游戲去做評測或者分析,你覺得最通用的角度是哪幾個
我當時沒啥頭緒,就問游戲類型是啥,面試官就說mmo吧,現在想起來游戲類型好像沒啥關系啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
我:……前面三項再加上社交氛圍?
面試官:*重復了一遍我的答案,你覺得這四樣就基本可以了是嗎(要不你再想想還有點啥?)
當時腦子突然轉不過來,有點什么東西想說說不出來,走出面試室的時候才想起來還可以說游戲主題游戲核心玩法和可玩性啊(╯‵□′)╯︵┻━┻當時總不能沖回去拉住面試官跟他說我悟了吧
————
然后面試繼續進行。因為我簡歷上提過自己搞同人頻率很高(?),面試官就問如果不再玩那個游戲的話還會關注和產出那個游戲的同人文化嗎?舉例劍三。我說不會,官方節奏太快,不關注游戲跟不上。
后來問劍三最近有啥負面輿論嗎,我心想太多了一時想不起來,最后挑了個說,然后又問如果你作為一名普通玩家,覺得官方做的沒問題,你可以從哪些角度做一些維護?我說微博輿論環境太一邊倒了,我選擇去貼吧理智分析。
總之感覺后面越來越有點套路的意思,而我越來越放棄思考(……)還有為啥老提劍網三_(:з)∠)_是因為我簡歷上寫了嗎……還有下次我寫點別的,這游戲我又愛又恨。
————
差不多十五分鐘左右?換到HR提問,問了一些職業規劃,然后是提問環節?(????????)問了兩個關于崗位工作內容和對游戲經歷的要求的問題。
就結束了,說是三到五天內會有通知,五天內沒通知就是不錄用。
————
問題沒回答好意難平,明明面試官都好像在引導我多說點了。
于是晚上把之前散落在各個文件夾的作品搜搜刮刮找出來打包發給HR,附帶感謝信以及那個問題的補充回答。
我怎么還在糾結那個問題啊。
...查看全文

面試結果: 感覺沒戲

面試難度: 一般

面試感受: 很好

2020-12-11 10:34

14

匿名用戶 游戲測試的面試
游戲測試面試,光有游戲經歷不行,得需要頭腦靈光
BOSS投簡歷,篩選過后會視頻面試,面試官會針對簡歷中的游戲經歷對你進行提問,問了我好多游戲經歷,然后會問你對游戲測試了解嗎,再然后會舉個例子讓你針對這個例子進行測試你會從哪些方面進行測試,之后會問你職業規劃,最后會問你拓展問題,這時候反應速度跟正確性很加分,不要慌,反正我慌了...最后等了一周人事告訴我沒過...
你對游戲測試有什么了解呢,這個工作是怎樣的呢?
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面試官的問題:

你對游戲測試有什么了解呢,這個工作是怎樣的呢?

面試結果: 未通過

面試難度: 困難

面試感受: 一般

2021-01-14 19:06

8

匿名用戶 導演/編導的面試
短視頻編導實習生
好像是上周boss上投的簡歷,這周一HR打了電話來。簡單問了一下簡歷和游戲經歷,問平時看抖音看多久(……)。因為簡歷上寫了我有在進行同人創作活動,HR就問是不是有在寫同人文。我說同人漫和手書做得比較多。
HR:好的就是有在創作同人文是吧。
我撓頭。都行。
最后HR問還有什么問題要問的嗎,我想起來招聘信息上沒說做哪個游戲都視頻就問了一下,是夢幻西游手游。
沒玩過……如果不是不知道我也不會去投。
結果還是發了筆試題,都是圍繞這個手游寫方案腳本啥啥啥的。
因為對這游戲不了解,前兩天就下游戲看抖音去了,勉強做完了四道題,兩個劇情腳本就寫了一個(因為實在沒了解夠游戲無從下手)。打包作品的時候把平時的漫畫分鏡也打包進去了,基本沒抱著通過的念頭,而且不太能get到這個游戲。
剛才HR打電話來說通過筆試,問明天有沒有空去面試,最后還是推了。對這個游戲沒太大興趣,感覺會很吃力。
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面試結果: 確定通過

面試難度: 很容易

面試感受: 一般

2020-12-24 10:57

13

社招新媒體運營終面結束,等待結果
10.21終面已參加,希望能順利通過終面拿到offer~?一共三輪,電話面試+筆試+視頻面試,視頻面試3V110月19日投的新媒體運營的簡歷,HR說因為是周末,等工作日再聯系我,在周一下午三點我接到了電話成功通過簡歷篩選和電話面試,整個電話面試的過程長,大概10分鐘左右,因為前期稍微做了一些準備,所以還算對答如流,整個過程順利,HR現場告訴我通過面試,并隨即給我發了筆試題,讓我準備一下,最晚三天之后的下午五點前提交。當天晚上看了看題目,有三個小題都是關于微博文案的,第一個小題是對應一張卡牌寫出文案,第二個小題是圍繞一個H5寫宣傳文案,第三個小題是聲優CV的宣傳微博文案。我寫完之后朋友建議我在筆試題后加上一個微博運營的方案,這樣能讓HR看到你是有運營思維的。畢竟在今年這種競爭大的求職環境中要抓住一切可以用的機會。10月20日12點把筆試題+最新簡歷+游戲經歷+作品集一起發給HR了,下午3點我收到了HR的電話,通知我筆試通過,并跟我進一步確定了面試的時間,因為這天恰好是我的生日,所以真的挺開心的~畢竟在今年這種競爭大的求職環境中要抓住一切可以用的機會。10月20日12點把筆試題+最新簡歷+游戲經歷+作品集一起發給HR了,下午3點我收到了HR的電話,通知我筆試通過,并跟我進一步確定了面試的時間,因為這天恰好是我的生日,所以真的挺開心的~10月21日下午3點開始電話面試,中間是上次和我溝通過的HR小哥哥,聲音還挺溫柔的,旁邊兩個是姐姐,應該是部門負責人之類的(個人猜測)。剛開始先是自我介紹,感覺我的自我介紹太快了,三個人都懵了一下哈哈~~然后又問了一開始的時候問我的問題,比如你最快可以多久到崗?我說10月28日左右吧,就和我確定了一下。(感覺面試官會問每個人的到崗時間吧)下面是我在視頻面試中被問到的一些問題:面試官問我:你認為微博超話比微博評論優勢的地方在哪里?我回答:我覺得超話更像是玩家的聚集地,類似于把相同愛好的人放在一起,我覺得性質更多類似于豆瓣、論壇、貼吧,而且超話積攢到一定程度可以成為熱門的超話,有利于話題的活躍度的提升,這是吸引用戶的一種好的途徑,類似于一個我們大家的"小圈子",我們可以自由自在的在這個"小圈子"中暢所欲言。后來又被問到自己的文字風格是什么樣,這里我是參考了朋友給我的建議,盡量自信一點,告訴面試官你是完全有能力勝任這份工作的,不要露怯。我回答自己沒有特別固定的文風,這方面可以從我提交給各位的作品集中就可以看出來,有的是新聞類,文風偏嚴肅;有的是活動,文風偏可愛;我是個比較活的人,給我一個相同的案例,我完全可以"復制"出一個同樣的,"相同"風格的文案,而且最重要的一點——我不需要太多外界的幫助我就能自己"跑起來",所以文風這方面對于我的限制不大,還有一點筆試的題目就很偏二次元的文風,我確實是第一次接觸但是也完成的很好。后來又問了我會不會PS、寫劇本,因為后期微博要涉及游戲人物的故事創作腳本,我第一遍因為網絡延遲沒有聽清,HR又重復了一遍,我問了她一些前提的條件,比如第一、是不是完全以游戲中的人物為主線寫作,第二、我的二次創作會不會對已經熟悉游戲「既定」世界觀的玩家產生不好的產生一些影響?最后HR問我希望能在崗位中學習到什么?(感覺很像挖坑……)我說自己覺得運營不僅僅是寫文案,因為我以個人的思考覺得,如果真的是純寫作類的東西招的應該是文案編輯,運營、運營,抓住了關鍵詞,就是如何做到引新、轉化、喚活、留存……留住用戶提高粉絲量才是硬道理,如果我有幸能進入貴公司,我希望能在學習積累中跟隨團隊把這個新媒體平臺"做活"。最右邊的HR小姐姐很禮貌的和我說,運營的工作是非??菰锓爆嵉?,有可能一直加班,而且對文案的要求水準非常高(類似壓力測試)我聽了感覺對方好像讓我知難而退,暗示你可能"不適合"我們這個崗位,盡管內心慌得一批,但還是笑著禮貌回答了她。第一,我在學校同時運營兩個公眾號,在最累的時候可能要審稿子審到凌晨1點,如果我在工作中找到了充實感、價值感,那么我認為這種"累"對我來說不是大問題,畢竟年輕人應該多學會吃苦,引用《北京女子圖鑒》里女主面試時說的一句話——"如果工作很輕松,人會很容易發胖。"第二,我先首先認同了HR小姐姐的觀點,我也拋出了自己的論點——學習不能眼高手低,我用數字??打個比方,我現在是0,那在我成為1之前,我都要有一個循序漸進的過程,不可能我跨過0直接做1(好像有點污)那是不可能的,我認為的進步就是要踏實把本職工作做好,這才是最重要的,畢竟除了需要注意微博用戶方面的問題,也應該注意內容方面的問題,作為官微,內容好文案強才能真正"稱霸一方"。問題盤點(全憑記憶):1、你認為微博超話比微博評論優勢的地方在哪里?2、你認為你的文字風格是什么樣?3、你平時喜歡看書嗎?列舉兩本你看過的書?4、你認為戀與制作人的世界觀與時空中的繪旅人世界觀有什么不同?5、你更想從這個崗位學習到什么?微博和公眾號你最想做哪個?6、你學習的是編導,不是更偏視頻嗎?為什么會選擇新媒體運營?7、你玩過的網易的游戲多嗎?8、你會根據游戲中的人物寫原創劇本嗎?9、根據微博,現場策劃一個推廣的活動,怎么能利用這場活動給微博漲粉?10、數據分析,你都是用那些工具進行?如果給你一條微博,你怎么對它進行數據分析達到更好的運營效果?11、你會用ps做海報嗎?你是用的網上的素材還是自己動手繪圖?12、你有看b站嗎?b站有時空中的繪旅人的游戲錄播視頻,你有了解嗎?整個面試過程30分鐘,(最后看了一下好像就28分鐘)HR小哥哥告訴我,如果通過會在3—5個工作日聯系我,如果沒有通過就不會聯系我了(……尷尬……心慌……好像暗示,我朋友說我多想這是正常操作,希望吧……)希望能拿到offer!
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面試結果: 感覺靠譜

面試難度: 很容易

面試感受: 一般

2020-10-28 18:38

30

兩輪面試,技術面感覺很有壓力,主管面試倒是覺得比較輕松
技術面會問一些c語言和數據結構的問題,問的比較細。還有一些測試思維能力的問題,比如給你一個物品,盡可能多的說出它的用途,如何讓1.5米的棍子通過限長1米的安檢口之類的。技術面的hr給人感覺很有壓力,答得不好就沒敢要高工資。主管面感覺比較輕松,跟聊天一樣,應該是注重看你的性格。
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面試結果: 確定通過

面試難度: 困難

面試感受: 一般

2021-01-08 20:47

5

匿名用戶
感覺沒戲。面試效率高。
感覺沒戲。面試效率高。
...查看全文

面試結果: 感覺沒戲

面試難度: 未評價

面試感受: 很好

2021-02-02 18:04

2

匿名用戶 游戲測試的面試
面試官人很不錯,但是本人面試經歷非常少就是非常緊張
問了很多基礎問題 很多沒答上來,面試官人很不錯,但是本人面試經歷非常少。就是非常緊張 讓回去等結果。
...查看全文

面試結果: 感覺沒戲

面試難度: 巨難

面試感受: 不好

2021-02-03 15:55

2

匿名用戶
感覺沒戲。1對1面試。
感覺沒戲。1對1面試。
...查看全文

面試結果: 感覺沒戲

面試難度: 未評價

面試感受: 很好

2021-02-01 22:34

2

匿名用戶 測試開發的面試
網易互娛游戲測試開發工程師
問的比較基礎,數據庫的連表查詢,計網的一些知識,還問了簡歷上的項目,當場寫了一個比較簡單的算法題,還被問了最近玩的游戲,王者榮耀的段位,不過之前聯系了一個hr,說hc已經滿了,感覺是沒戲了
...查看全文

面試結果: 感覺沒戲

面試難度: 一般

面試感受: 很好

2020-12-23 09:23

15

網易游戲測評實習的面經(主機)
1.談談2077 ,各個方面做的不好的地方(bug等)。 2.談談打擊感, 我從影響打擊感的各個條件分析游戲。 3.act游戲。
1.談談2077
...查看全文
面試官的問題:

1.談談2077

面試結果: 未通過

面試難度: 一般

面試感受: 一般

2021-01-28 19:49

6

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